Roblox حين تغدو "البراءة" عملة في سوق الميتافيرس أي تحول رقمي هذا الذي طغى وتجبر وسكن عقول أطفالنا فاستكانوا له ! هل Roblox منصة ألعاب فقط ، أم هي مختبر لتشكيل وعي بكامله وتخريبه من وراء شاشات لا ترقبها قوانين ولا تحكمها حدود ! ؟ ما هذا التحول الرقمي المفترس الذي حول الأطفال إلى أجيال رقمية داخل عالم نوافذه مشرعة لخوارزميات الربح وتحطيم القيم وتخريب النفوس والعقول؟!؟ Roblox ليست مجرد مجرد منصة ألعاب؛ إنها المختبر الأول لظاهرة "التحول الرقمي" الشامل، حيث يتشكل وعي جيل بأكمله داخل جدران افتراضية تتجاوز حدود الرقابة التقليدية. نحن أمام "ميتافيرس" بدائي، نجح في تحويل الطفل من مستهلك للترفيه إلى "مواطن رقمي" في عالم لا تحكمه قوانين الدول، بل خوارزميات الربح. أولاً: فخ "الاستهلاك المبكر" والنظام الطبقي الرقمي في عالم روبلوكس، لا يُقاس الطفل بمهاراته بل بما يملكه من Robux . هذا التحول الرقمي خلق "نظاماً طبقياً" افتراضياً؛ ...
في عصرنا الحالي، الذي يشهد انفجارًا هائلاً في المعلومات، يبرز مصطلح "الإغراق المعلوماتي" كواحد من أخطر التحديات التي تواجه المجتمعات. إنها استراتيجية خبيثة تهدف إلى تضليل الجمهور، وتشويه الحقائق، وإخفاء المعلومات الحقيقية، وذلك عن طريق إغراق وسائل الإعلام والفضاء الرقمي بكم هائل من البيانات والمعلومات المتضاربة. مفهوم الإغراق المعلوماتي الإغراق المعلوماتي هو عملية نشر كميات هائلة من المعلومات، سواء كانت صحيحة أو خاطئة، بهدف تشتيت الانتباه وإرباك الجمهور. يتم ذلك من خلال استخدام وسائل الإعلام التقليدية والحديثة، مثل الصحف والقنوات التلفزيونية ومواقع التواصل الاجتماعي، لنشر سيل من الأخبار والتحليلات والآراء التي تجعل من الصعب على المتلقي تمييز الحقيقة من الزيف. تشير سياسة الإغراق المعلوماتي" إلى استراتيجية تستخدمها بعض الجهات لنشر كميات كبيرة من المعلومات أو البيانات بشكل متعمد، مما يؤدي إلى إغراق الجمهور بمعلومات قد تكون مضللة أو غير دقيقة. الهدف من هذه السياسة غالبًا هو التأثير على الرأي العام أو تشويش الحقائق، مما يجعل من الصعب على الأفراد أو المؤسسات التمييز بي...